Можеш да ни пишеш на [email protected]

 

За книгите-игри с любов

от Дамян Христов

 

 

Книгите-игри започват да се пишат и издават масово в световен мащаб в началото на 80-те години. У нас, в България, това литературно явление получи своето място, шанс и възможности почти 10 години по-късно, през 1991 година - с първата по онова време излязла книга-игра със заглавие "Огнена пустиня". Любопитното за нея е, че е изцяло българска и плод на усилията на вече издаван и доказан автор на научна фантастика. Любомир Николов, или Колин Уолъмбъри, както по-късно ние започнахме да го наричаме, съвсем сам разкрива една нова и тайна ниша в родното книгоиздаване. Нещо повече, примерът му беше последван от мнозина нови и дори по-млади автори от самия него, които бързо се превърнаха в любимци на още по-младата читателска аудитория. И колелото се завъртя отново!

 

Но какво всъщност представлява една книга-игра на хартия? Това е книга, но в същото време и игра, и като такава тя не се чете от началото до края. Всъщност, при книгите-игри историята е разделена на отделни глави, които се наричат епизоди. За да разбереш кой от всички тях е следващият, просто трябва да се ориентираш по изборите, които правиш във всеки един и текущ епизод (или този, който четеш и на който се намираш в момента). Всеки твой нов избор ще бъде отбелязан в текста като  препратка – обикновено във вид на номерче – една от главите в книгата. Като цяло, читателят чете само онези епизоди, за които вече е получил изрични инструкции и няма как сбърка! Може би дори ТИ ще откриеш, че така самото четене става далеч по-интересно и забавно! Струва си да опиташ, нали?!

 

Разбира се, понякога главите, измежду които ще можеш да избираш на къде да продължиш, ще изискват „специален достъп”. Например, дали разполагаш със специфичен предмет в инвентара си, дали владееш нужното умение в дадена ситуация, или дали си записал конкретна Кодова дума преди това. Когато, като читател, си стигнал до инструкции, от които НЕ всичко се отнася за теб, избираш само измежду онова, за чието значение си бил запознат предварително. За целта ТИ ще разполагаш с Дневника, където са указани данните на твоя герой. Така се предполага, че ти винаги знаеш с какви предмети разполага твоя приключенец и какви способности и статистики владееш при всеки един от твоите предложени избори! Също така е много вероятно ТИ вече да си играл, или поне да си виждал такива книги-игри на пазара. В този случай, със сигурност начинът им за четене няма да е  изненада за теб. 

 

Вероятно, и щом сега четеш това, ти се питаш как се стигна дотук изобщо и как книгите-игри са се превърнали в такава голяма мания през годините? Истината е, че - и отново по думи на споменатия Любомир Николов - тези книги "действат като магнит за въображението на младия читател". Стига се дотам, че през периода на Първата вълна в Книгите-игри (1991-1999) бяха написани и издадени множество интересни заглавия, както и се появиха мнозина нови автори. Не е тайна, че за доста от тях писането на такава "интерактивна литература" се превърна, кажи-речи, в основна професия, а по-късно, в наши дни, подобни "пълни колекции" от книги-игри от 90-те се търгуват между феновете на база хиляди левове, в зависимост от това до колко са пълни съответните „книжни“ колекции. Колин Уолъмбъри, Блонд & Уейн, Майкъл Майндкрайм, Върджил Дриймънд, Джордж М. Джордж както и много други, не просто направиха име в този жанр, а с работата си вдъхновиха много млади хора, които сами започнаха да творят, и на свой ред, да пишат и да създават свои собствени истории. Дори аз самият написах книга!

 

Така стигаме до Новата вълна в Книгите-игри (2011-2021), която протече доста трескаво за всички, още повече, че старите издателства (Плеяда, Еквус Арт, Астрала, Хермес и останалите) НЕ се включиха в надпреварата и оставиха на нас, феновете, да събираме частиците и да си сглобим сами пъзела. Все пак, наследството на старите автори беше доста голямо, така че именно от носталгия към старите книги-игри започна всичко. Случи се така, че споменатият по-горе сайт, но по онова време с име www.knigi-igri.net стартира цялата инициатива в онлайн пространството в края на 2010, а през 2011 се появиха първите лястовици и нови автори като Ал Торо с "Котаракът и Черният Нарцис" и Георги Караджов с "Калоян и Златният печат", както и се появиха някои от старите и познати автори като Ейдриън Уейн с "Асасините на Персия", както и Робърт Блонд/Неделчо Богданов с "Българ" и др. Духът от бутилката вече беше пуснат и остана само да се развинти въображението и на останалите фенове. Не можем и да не споменем, че усилията по пътя бяха на много и на най-различни хора, но всеки един от тях прибавяше към все по-растящия куп от книги-игри още малко от своя собствен привкус, интереси и възможности...

 

В крайна сметка, днес и цели 10 години след началото на Новата вълна, жанрът "книга-игра" не е забравен и беше някак си логично тези игри да потърсят нов и адекватен начин за представяне в по-нова и лъскава дигитална форма. Това е съвсем не е лека задача, но именно ние от Gamebook.BG сме си поставили за цел да я осъществим! Всъщност, според нас се наблюдава точно обратното, жанрът „книга-игра“ не просто не е забравен, а е по-жив от всякога и пълен с иновации и страхотни идеи...

 

Когато, като създатели, през 2010 работихме над първия сайт за книги-игри в мрежата www.knigi-igri.net, ние се чувствахме по абсолютно същия начин и вярвахме, че посоката е повече от правилна. Опитът, който натрупахме, ни спомогна за изключително кратко време този наш сайт да се превърне във фактор и барометър относно какво се случва и се е случвало с книгите-игри в България. И днес, 10 години след появата на нашия първи сайт, ние от Gamebook.BG отново запретваме ръкави в игрите, защото Вие, като читатели, го заслужавате. Заслужава го на практика и целия ни наш любим жанр...

 

 

С други думи - добре дошли в "Третата вълна на Книгите-Игри"!

 

07.03.2022